1. A Client-Server Transaction
(1) 대부분의 네트워크 응용크로그램은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 함
- 1개의 서버 프로세스와 1개 이상의 클라이언트 프로세스
- 서버는 리소스를 관리
- 서버는 클라이언트를 위한 리소스를 조종하면서 서비스를 제공
- 서버는 클라이언트로부터의 요청으로인해 활성화

클라이언트는 서버로 request를 보냄 -> 서버는 클라이언트로부터 받은 request에 대한 리소스를 처리 -> 서버는 response를 보냄 -> 클라이언트가 그 response를 처리
(클라이언트와 서버는 같을 수도 다를 수도 있는 호스트에서 프로세스를 처리)
2. Hardware Organization of a Network Host

3. Computer Networks
(1) 네트워크는 지리적 근접성에 따라 구성된 와이어와 박스들의 계층적인 시스템
(box - computer, router, bridge,...)
- SAN (System Area Network) : 클러스터, machine room ( room)
: ex) Switched Ethernet, Quadrics QSW
- LAN (Local Area Network) : 빌딩, 캠퍼스
: ex) Ethernet
- WAN (Wide Area Network) : 국가 단위
: ex) 고속 지점간의 phone lines
(2) internetwork (internet)은 네트워크의 상호연결된 집합
SAN⊂LAN⊂WAN
4. Lowest Level : Ethernet Segment

(1) Ethernet Segment는 hub에 대해 twisted pair의 와이어로 인해 연결된 호스트들의 집합으로 구성
(2) 빌딩의 방/한 층
(3) Operation
- 각 이더넷 어뎁터 (host가 가짐) 은 고유한 48 비트 주소를 가짐
- 호스트는 프레임이라고 불리는 chunck로 다른 호스트들에게 비트 전송
- 허브는 각 포트에서 다른 포트로 비트를 복제
: 모든 호스트는 모든 비트를 볼 수 있음
: 허브는 항상 소모 중으로, 브릿지 (스위치, 라우터)로 교체 가능
5. Next Level : Bridge Ethernet Segment

(1) 빌딩이나 캠퍼스 단위
(2) 브릿지는 어떤 호스트가 어떤 포트와 연결될 수 있는지를 학습하고 선택적으로 포트에서 포트로 프레임을 복제 (선택적으로 브릿지가 방향을 정함)
(3) Conceptual View of LANs : 단순함을 위해 허브, 브릿지, 와이어는 종종 단일 와이어에 연결된 호스트들의 집합으로 볼 수 있음

6. Next Level : internets
(1) 다수의 호환되지 않는 LAN들은 라우터라고 불리는 특수 컴퓨터에 의해 물리적으로 연결
(2) 연결된 네트워크는 인터넷이라고 불림 (lower case)

LAN1 : Ethernet (소스)
LAN2 : FC (다른 네트워크 기술 활용) (destinaition)
(이 둘은 완벽하게 달라서 호환 불가능)
(3) Logic Structure of an internet

computer network algorithm을 통해 라우터가 어느 라우터로 갈 건지 길을 결정
만약 어느 라우터가 congestion하면 다른 router를 결정하여 루트를 변경
- 네트워크의 애드 혹 상호연결
: 특정한 topology가 없음
: 거대하게 다른 라우터와 링크의 capacity
- 네트워크를 통해 hopping하여 소스에서 목적지로 패킷을 전송
: 라우터는 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로 브릿지를 형성
: 다른 패킷은 다른 경로를 사용할 수 있음
(4) The Notion of an internet protocol
- 호환하지 않는 LAN들과 WAN들을 통해 비트를 전송하는 방법
: 프로토콜들은 각 호스트와 라우터에서 실행
-> 프로토콜은 호스트와 라우터가 네트워크 간의 데이터를 전송할 때 협동하는 방법을 관리하는 규칙의 집합
-> 서로 다른 네트워크 간의 차이를 매끄럽게 함
(5) 인터넷 프로토콜이 하는 것
- naming scheme을 제공
: 인터넷 프로토콜은 호스트 주소에 대한 동일한 형식을 정의
: 각 호스트와 라우터는 그들을 동일하게 식별하는 최소 하나의 인터넷 주소를 식별
- delivery 메카니즘을 제공 (패킷 전달)
: 인터넷 프로토콜은 standard transfer unit (패킷) 을 정의
: 패킷은 헤더와 payload로 구성
-> 헤더 : 패킷 사이즈, 목적지 주소와 같은 정보 포함
-> 소스 호스트로 부터 받은 데이터 비트를 포함
(6) Transferring internet Data via Encapsulation

A에서 B로 데이터를 전송하기 위해 각 단계 별 패킷을 붙여서 프레임을 형성하여 전송
-> 라우터에서 프로토콜 소프트웨어를 통해 LAN2에 맞는 프레임으로 변경
-> protocol 소프트 웨어와 LAN2 어뎁터를 거치면서 붙였던 PH나 FH2를 떼어냄
-> 마지막엔 데이터만 전달
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